NoticiasVideoconsolas

Mark Cerny explica en profundidad el funcionamiento de PSSR

El máximo encargado de hardware dentro de PlayStation ha realizado una entrevista con Digital Foundry, donde ha explicado con detalle todo lo relacionado con el funcionamiento de PSSR.

Mark Cerny lo explica todo sobre el funcionamiento de PSSR junto a Digital Foundry

Dentro del mundo de la tecnología, hay pocos medios con más voz que Digital Foundry. Los expertos realizaron recientemente una entrevista con Mark Cerny, en la que hablaron especialmente sobre la evolución que ha sufrido PSSR, la tecnología de reescalado de Sony.

Lo primero que mencionó es que el funcionamiento de su tecnología y del FSR era diferente, a pesar de compartir muchas similitudes. Además, aseguró que esta nueva tecnología mejora la calidad de los juegos en un 99% de los casos, evitando así los problemas que vimos con la primera versión.

Hablando de los juegos compatibles con PSSR, Cerny explicaba que Sony ha realizado una selección de títulos específicos para que utilicen esta nueva tecnología de forma automática. De esta manera, no tienen que esperar a que los desarrolladores lancen parches individuales para los juegos. Además, informó de que para garantizar la consistencia visual, las versiones de PSSR aplicadas a juegos antiguos se mantendrán fijas.

Este nuevo sistema además ofrece un mejor escalado, logrando alcanzar las resoluciones 4K incluso al partir de resoluciones muy bajas. Por ejemplo, Alan Wake 2 parte de 846p, y escala hasta el Ultra HD sin que haya una pérdida de imagen notoria, tal y como si ocurría anteriormente.

Además, Cerny también confirmó que están trabajando junto con AMD para integrar las tecnologías de frame generation. De este modo, los problemas de FPS en determinados juegos podrían decir adiós para siempre. E incluso permitiría que juegos que ya rinden bien pudieran llegar a los 120 fps, ofreciendo una experiencia más fluida.

Quizás te puedan interesar las mejores tarjetas gráficas del mercado.

Finalmente, el ingeniero aseguró que, tras el lanzamiento del nuevo PSSR, por fin se está pudiendo ver el potencial que PS5 Pro tenía. Y aseguró que hay margen para nuevos avances de software, algo que previsiblemente podremos ver en PlayStation 6.

Fuente
Digital Foundry

Nico Fernández

Estudié Derecho pero mi auténtica pasión era la tecnología. Llevo ejerciendo de periodista tecnológico desde hace más de 8 años, especializado sobre todo en el mundo de los videojuegos y lo relacionado con el PC Gaming.
Los datos de carácter personal que nos facilite mediante este formulario quedarán registrados en un fichero de Miguel Ángel Navas Carrera, con la finalidad de gestionar los comentarios que realizas en este blog. La legitimación se realiza a través del consentimiento del interesado. Si no se acepta no podrás comentar en este blog. Puedes consultar Política de privacidad. Puede ejercitar los derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición en info@profesionalreview.com
Botón volver arriba